这部卖相很不好的皮克( kè)斯动画,给人带来了非凡( fán)的惊喜

看完《寻梦环游记(Coco)》已经好( hǎo)几天了,写这篇文章时我( wǒ)依然怀着激动的心情。

在( zài)看电影之前,我对它几乎( hū)没留下什么印象。只通过( guò)零星的几篇短报道和一( yī)版预告片,知道是皮克斯( sī)的作品,有关墨西哥亡灵( líng)节的,预告中也没看出什( shén)么亮点。再加上近几年皮( pí)克斯不太稳定的表现,我( wǒ)对它持有一种无所谓的( de)态度。然而,当片尾字幕走( zǒu)完后,我却由于巨大的惊( jīng)喜和感动而久久无法起( qǐ)身。

这绝对是明年奥斯卡( kǎ)最佳动画了。要是花落别( bié)家,我直播吃一斤墨西哥( gē)鸡肉卷。

在皮克斯的一系( xì)列作品里,《寻梦环游记》的( de)卖相非常朴素。它没有《海( hǎi)底总动员》和《Wall·E》那些可爱的( de)角色,没有《玩具总动员》系( xì)列那样独创的题材和童( tóng)年情怀,甚至其创意也比( bǐ)不上《怪物公司》和《头脑特( tè)工队》。当然,皮克斯塑造异( yì)世界的能力仍然出众,但( dàn)这次的亡灵之城,乍看之( zhī)下也不会给人太多惊艳( yàn)的感觉。

反之,影片大量运( yùn)用了人们——尤其是国人——不( bù)太了解的墨西哥文化为( wèi)背景。从开头的墨西哥剪( jiǎn)纸,到片中出现的各种传( chuán)统食物,再到亡灵节的习( xí)俗和万寿菊等关键道具( jù),以及那些神兽,大多数人( rén)都不太知晓其中的含义( yì)。甚至于,片中有大量的骷( kū)髅角色,即便已经做了极( jí)端卡通化的处理,或许也( yě)不会让小孩子喜欢上他( tā)们,更可能会被吓哭。还有( yǒu)那条又丑又脏的墨西哥( gē)无毛犬,根本无法成为卖( mài)萌担当。对于这些素材的( de)使用,这次皮克斯显得不( bù)再那么“平易近人”。

一方面( miàn),这可能会让注重视觉和( hé)娱乐性的观众,以对墨西( xī)哥和画风无感的理由而( ér)忽视本片。另一方面,也确( què)实体现了整个好莱坞动( dòng)画工业强大的嫁接能力( lì)。从《功夫熊猫》,到《里约大冒( mào)险》,到《勇敢传说》,我们一次( cì)次见识了中国武侠、拉美( měi)风情和苏格兰文化与好( hǎo)莱坞美学体系的无缝衔( xián)接。而名气最大的迪士尼( ní)/皮克斯,自然是个中翘楚( chǔ)。

或许从译名上也能看出( chū),《寻梦环游记》的核心主题( tí)更接近于《飞屋环游记》。在( zài)情感的渲染上也有着《超( chāo)人家族》的影子。这是一部( bù)以追寻梦想为引,描写死( sǐ)亡、记忆、离别与和解的催( cuī)泪之作。这也是一出非常( cháng)好莱坞式的,但又不那么( me)墨守成规的动人故事。

题( tí)材的“另类”给影片蒙上一( yī)层模糊而神秘的色彩,剥( bō)开外壳,却能领略到其蕴( yùn)含的感人肺腑的能量。同( tóng)样是煽情而不滥情,它的( de)催泪指数超越了《飞屋环( huán)游记》那段著名的蒙太奇( qí)。

总之,这部看上去不怎么( me)讨喜的电影,通过异常扎( zhā)实的故事和人物塑造,一( yī)点一滴聚成汪洋大海,再( zài)向里投下深水炸弹,引爆( bào)你的泪腺。

影片的技术层( céng)面与其他皮克斯作品一( yī)样,属于业界顶级水平。不( bù)管是美术设计还是CG制作( zuò),都无懈可击。我在观影过( guò)程中留下深刻印象的,一( yī)个是逼真的树枝树叶,以( yǐ)及衣服布料的褶皱和飘( piāo)动,另一个是片名中提到( dào)的角色,也就是主人公的( de)太奶奶Coco身上的毛发和皱( zhòu)纹。这位全程坐在轮椅上( shàng),没说过几句台词,却在片( piàn)中占有重要地位的老太( tài)太,应该是制作组雕琢最( zuì)精细的角色了。

除此之外( wài),用音乐包装起来的《寻梦( mèng)环游记》,自然涉及到许多( duō)弹奏吉他的情节。作为吉( jí)他爱好者,下意识地会去( qù)注意动画里的指法变换( huàn)是否合理。令人满意的是( shì),电影并未在这方面偷懒( lǎn)。小男孩米格在阁楼里偷( tōu)偷弹琴的段落,拨弦的节( jié)奏以及指法变换,都与琴( qín)声完美结合在一起,几乎( hū)与真人演奏无异。而片中( zhōng)数段弗拉门戈吉他的配( pèi)乐及演奏段落,也非常赏( shǎng)心悦目。

这些细节上的真( zhēn)实,拉近了虚拟角色与观( guān)众的距离,丰富了虚构故( gù)事的可信度。可以看出,影( yǐng)片所做的一切努力,都是( shì)为最终极具张力的煽情( qíng)而服务的。

相较于《头脑特( tè)工队》和《超人家族》等家庭( tíng)主题的皮克斯作品,这次( cì)的《寻梦环游记》显得更加( jiā)成人化。不仅是因为抛弃( qì)了过往可爱的画风,叙事( shì)风格也收敛了不少,不会( huì)包裹太多天马行空的东( dōng)西。虽然小男孩米格穿越( yuè)到亡灵世界,依旧是典型( xíng)的奇幻故事底色;虽然影( yǐng)片将亡灵城渲染得非常( cháng)卡通,也足够妙趣横生。但( dàn)这次,阴间的景象从根本( běn)上一定是不会令人向往( wǎng)的,甚至是惊悚恐惧的。我( wǒ)们在片中也能看到阴曹( cáo)地府里依旧存在着贫穷( qióng)和饥饿,以及所谓的“终极( jí)死亡”。作为动画片,《寻梦环( huán)游记》难得对死亡做出了( le)一些表达与探讨。

故事发( fā)生地的氛围,也让影片笼( lóng)罩在一种无处不在又难( nán)以察觉的感伤之中。这种( zhǒng)寡淡的感伤无时无刻不( bù)影响着片中的角色,也在( zài)潜移默化地影响着观众( zhòng)。

首次集中体现,就是赫克( kè)托向米格解释“终极死亡( wáng)”的段落。这甚至称得上一( yī)个具有启示意味的场景( jǐng)。短短几句台词,牵出了生( shēng)与死之间流淌不息的羁( jī)绊。其中对离别与缅怀的( de)感慨,引人深思。但影片基( jī)于好莱坞的调性,很快将( jiāng)观众的注意力转回到主( zhǔ)角的紧张冒险之中,掐断( duàn)了抒情的余韵。

影片对死( sǐ)亡的探讨,主要落脚于生( shēng)者与逝者间难以割舍的( de)纽带。由于故事本身就发( fā)生在亡灵节之夜,生者是( shì)以欢快的方式去迎接逝( shì)者,悼念成为狂欢的一部( bù)分。因此影片的基调不至( zhì)于阴暗消极,却又有着与( yǔ)死亡密不可分的悲伤和( hé)缅怀。在两种气质的中和( hé)下,《寻梦环游记》应该是皮( pí)克斯作品里笑点最少的( de)一部了,但也不失明朗轻( qīng)快。影片的亮点回归到了( le)好电影本该有的特质,那( nà)就是一群有血有肉的角( jiǎo)色,一个令人信服的曲折( zhé)故事,以及其中所爆发的( de)强烈情感。

影片伊始便以( yǐ)剪纸的形式,向观众描述( shù)了主人公的家族史。在这( zhè)里,我们看到了一场离别( bié),以及单亲母亲的自强和( hé)韧性。电影首先用这场困( kùn)境去拷问观众:为了梦想( xiǎng),是否应该抛弃家人?这个( gè)命题将贯穿整部影片,并( bìng)最终通过众人的和解,而( ér)给出答案。剪纸的叙述形( xíng)式也比较新颖,可以让观( guān)众迅速融入进故事中去( qù)。

故事的前半段,我们都会( huì)心系米格能否实现音乐( lè)梦想。我们希望他能拿起( qǐ)吉他参加广场比赛,我们( men)甚至支持他离开这个专( zhuān)制的家庭。通过各种生活( huó)细节的铺陈,观众会毫无( wú)意外地与米格产生共情( qíng)。而这正是中了主创的圈( quān)套。在影片后半段峰回路( lù)转的故事中,我们与米格( gé)一样,顿悟到生命中真正( zhèng)重要的是什么。我们发现( xiàn),除了那位真正的反派,自( zì)始至终谁都没有做错过( guò)什么,一切的矛盾和冲突( tū),都是因为那份与家人难( nán)以割舍的感情。此时此刻( kè),人物弧光被完全展现,情( qíng)绪也进行了充分的表达( dá),于是观众轻易就会被打( dǎ)动,眼泪也就不由自主地( dì)出来了。

影片在剧作上的( de)另一精巧性体现在,用万( wàn)寿菊和赫克托的照片勾( gōu)连起整个跌宕起伏的冒( mào)险,又让这两个道具分别( bié)在各自的关键时刻失效( xiào),以营造紧张的气氛,加快( kuài)叙事节奏,令故事产生数( shù)个或大或小的高潮。万寿( shòu)菊和照片,分别维系着米( mǐ)格和赫克托的命运。本次( cì)故事又是发生在亡灵节( jié)的一个夜晚,因此情节推( tuī)进得相当激烈流畅。其实( shí)这些都是皮克斯惯用的( de)剧作手法,只不过这次用( yòng)的更加圆熟也更加复杂( zá),以至于影片整体的观赏( shǎng)性很有保证。

我似乎很久( jiǔ)没有在动画片中看到过( guò)如此遵循叙事逻辑,几乎( hū)没有纰漏,感情又如此丰( fēng)富饱满的剧本了。清晰的( de)故事脉络以及合乎情理( lǐ)的人物动机,让角色的每( měi)一次选择都具有十足的( de)可信度。而选择导致的结( jié)果又一步步将故事推向( xiàng)更宏大更复杂的局面,最( zuì)终达到高潮。

后半段的情( qíng)节还有一个意料之外情( qíng)理之中的转折。这个转折( zhé)大概属于类型片里难得( dé)一见的神来之笔了。包袱( fú)设置得非常精妙,抖出来( lái)丝毫不生硬,还能及时唤( huàn)起观众对之前暗示和铺( pù)垫的记忆,并且也没有用( yòng)闪回去复现铺垫而拖慢( màn)节奏(转折之后的解释段( duàn)落则有必要的闪回)。此外( wài),情节上的转折更是直接( jiē)带来了整个故事的“高光( guāng)时刻”,并将这种光芒成功( gōng)延续到结尾。

细想起来,其( qí)实整个故事的主题也存( cún)在内在的转折。即由实现( xiàn)个人价值,转到纠正命运( yùn)的轨迹,再转到对亲情的( de)深刻理解。影片的内核是( shì)极其悲伤的,这体现在米( mǐ)格一家的历史中,也体现( xiàn)在赫克托的身世里。而故( gù)事所描绘的曲折冒险,让( ràng)角色改变了对家人的态( tài)度,重新拥抱了亲情,更令( lìng)米格在自问与反省中得( dé)到成长。

如此扎实的剧本( běn),我认为怎么夸都不为过( guò)。它再次证明了皮克斯拥( yōng)有顶尖的叙事能力,足以( yǐ)驾驭如此出色的故事。实( shí)际上,本片的种种套路,我( wǒ)们在其他商业电影里也( yě)见怪不怪了,但皮克斯就( jiù)是有能耐让它焕发出激( jī)动人心的光彩,迸发出直( zhí)指内心的力量。

在我看来( lái),《寻梦环游记》绝对是一部( bù)奥斯卡级别的动画,它具( jù)有难以过时的品质,值得( dé)观众为之久久回味。它也( yě)再次告诉我们,死亡不是( shì)永久的告别,忘却才是。如( rú)果能让人领略到如此闪( shǎn)耀的故事,我倒是希望继( jì)续看到这些有点儿“陈词( cí)滥调”的普世价值观输出( chū)。

不过,鉴于皮克斯的动画( huà)在国内一向票房与口碑( bēi)严重不成正比(20年内共有( yǒu)11部引进国内,仅贡献1.4亿美( měi)元的累积票房。占据皮克( kè)斯全球总票房107亿美元的( de)1.3%),再加上这次题材选择上( shàng)的天然局限性,我倒是对( duì)其市场表现不敢报太大( dà)期望。但是,私心仍然希望( wàng)它能成为如《疯狂动物城( chéng)》那样的现象级作品,因为( wèi)米格的这场阴间历险,能( néng)触及人们心灵深处最柔( róu)软的地方。

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